Marvel Tokon Fighting Souls: diretor pede desculpas por PC
Kazuto Sekine, diretor de Marvel Tokon: Fighting Souls, pediu desculpas pelo lançamento conturbado do jogo no PC e detalhou os próximos ajustes de equilíbrio. O comunicado saiu nesta segunda-feira (14), nas redes sociais e no blog do Steam.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
Kazuto Sekine, diretor de Marvel Tokon: Fighting Souls, pediu desculpas pelo lançamento conturbado da versão para PC e apresentou os próximos ajustes de equilíbrio do jogo. O comunicado saiu nesta segunda-feira (14), tanto em uma postagem curta nas redes sociais quanto em um texto mais longo no blog da página do jogo no Steam.
No comunicado, Sekine afirma que "nunca foi nossa intenção que os jogadores não pudessem aproveitar da maneira que imaginávamos". A declaração abre o pedido de desculpas pelos problemas evidentes de Tokon no PC logo no lançamento.
Os ajustes de equilíbrio foram definidos com base nas conclusões da equipe de desenvolvimento, segundo o próprio diretor. Os detalhes completos estão no post do blog do Steam, que acompanha a versão resumida publicada nas redes sociais.
A gravidade dos problemas ficou visível durante uma transmissão ao vivo: o streamer de jogos de luta Maximilian Dood desinstalou o jogo no ar. O episódio ajuda a dimensionar o tamanho do lançamento conturbado que motivou o pedido de desculpas público.
Para quem acompanha jogos de luta no PC, o caso de Tokon repete um roteiro conhecido: promessa de experiência completa, entrega travada no lançamento e correção depois. A diferença aqui é o diretor assumir o problema e apontar mudanças em vez de empurrar a responsabilidade para a comunidade. Vale ficar de olho no blog do Steam para ver se os ajustes chegam no ritmo prometido.
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