# GTA 5: Rockstar temia ter "mimado" jogadores, diz produtor

> A Rockstar Games temia que o sucesso e a escala de GTA 5 tivessem acostumado mal os jogadores, criando expectativas difíceis de superar. Rob Nelson, produtor de Red Dead Redemption 2, revelou em entrevista à revista francesa TroisCouleurs que havia receio de que a aventura de Arthur Morgan afastasse compradores por parecer menos ambiciosa que o antecessor.

*Nurigo Games · Esports · 13 de setembro de 2026 · Otávio Brandão*

Em entrevista à revista francesa TroisCouleurs, Rob Nelson, produtor de Red Dead Redemption 2, admitiu que a Rockstar temia ter acostumado mal o público com GTA 5 e que a aventura de Arthur Morgan afastasse compradores.

Quando Red Dead Redemption 2 chegou às lojas em 2018, a Rockstar North carregava o peso de um acerto recente e enorme: GTA 5, lançado cinco anos antes com três protagonistas alternáveis, Trevor, Michael e Franklin. A dúvida interna era se o público acostumado àquele ritmo aceitaria um mundo aberto mais lento, pessoal e dramático. Rob Nelson, produtor de Red Dead Redemption 2 e diretor de arte de GTA 5, contou à revista francesa TroisCouleurs que o estúdio temia ter "mimado demais" os jogadores.

Em resumo, o receio era duplo: que a aventura de Arthur Morgan entediasse parte dos possíveis compradores e que a troca de três protagonistas por um único nome gerasse atrito com quem vinha de GTA 5. "Estávamos preocupados que as pessoas ficassem entediadas com um único protagonista", reconheceu Nelson na entrevista.

## O que mudou entre 2010 e 2018

A Rockstar já havia visitado o Velho Oeste americano em duas ocasiões anteriores, o que transformou a marca Red Dead em uma das mais queridas da empresa. Nelson lembrou que 2018 não era 2010, e que os novos jogadores nem sempre são receptivos a jogos desenvolvidos com calma.

Durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, alguns jogadores chegaram a perguntar se seria possível alternar entre diferentes membros da gangue de Dutch. A mecânica foi considerada pela Rockstar, mas o estúdio rompeu com o que havia feito antes e manteve um protagonista único.

## Por que a dúvida fazia sentido

GTA 5 havia consagrado a alternância entre três personagens como parte central da experiência. Trocar isso por uma narrativa mais introspectiva significava apostar que o público aceitaria um ritmo diferente. Para entender hoje, é preciso olhar para trás: o contexto de 2018 explicava o temor, já que a Rockstar vinha de um sucesso que havia condicionado expectativas.

O resultado, no entanto, contrariou a preocupação relatada por Nelson. Red Dead Redemption 2 passou a ser considerado um dos melhores jogos da última década e, para parte dos jogadores, um dos melhores da história. história dos consoles e mundos abertos

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Fonte (canonical): https://nurigogames.com.br/esports/um-melhores-jogos-historia-mas-rockstar-temia-ter-mimado-demais-jogadores-gta-5/
