DLSS 5 chega oficialmente com polêmicas e nova tecnologia
A Nvidia lança oficialmente nesta quinta-feira (3) o DLSS 5, acompanhado da tecnologia 3D-Guided Neural Rendering. O recurso chega a NBA 2K27 para GPUs GeForce RTX Série 50, mas segue cercado de polêmicas sobre IA e liberdade artística.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
A Nvidia lança oficialmente nesta quinta-feira (3) o DLSS 5, tecnologia de upscaling que chega cercada de polêmicas desde o anúncio. O pacote inclui o 3D-Guided Neural Rendering, ferramenta de inteligência artificial que promete elevar o realismo dos gráficos em tempo real, aproximando-os da qualidade visual de produções de Hollywood.
O DLSS 5 estará disponível a partir das 21h (horário de Brasília) em NBA 2K27 para todas as GPUs e notebooks GeForce RTX Série 50, além da plataforma de streaming GeForce NOW. A novidade foi apresentada como um salto técnico, mas a adoção de IA na geração de visuais reabriu um debate antigo sobre os limites entre inovação e liberdade artística nos jogos.
Para parte dos desenvolvedores, a tecnologia é bem-vinda. Daniel Vávra, ex-diretor criativo da Warhorse Studios, estúdio responsável por Kingdom Come: Deliverance 1 e 2, testou uma versão vazada do DLSS 5 em KCD2 e saiu em defesa da ferramenta: "Depois de toda a polêmica sobre o DLSS 5 da NVIDIA ser uma porcaria de IA, eu testei um pouco a versão vazada no KCD2. Para começar, o que vazou não tem nem de longe a ver com o que a NVIDIA apresentou originalmente. Ele não altera de forma alguma a geometria dos modelos nem a aparência dos personagens. Repito: isso não altera de forma alguma a geometria dos modelos nem a aparência dos personagens!", afirmou.
A declaração contrasta com a reação de jogadores e entusiastas, que seguem céticos quanto ao impacto da IA na direção de arte. O incentivo por trás da decisão da Nvidia é claro: reduzir custos de renderização e ampliar o realismo percebido sem depender de hardware mais caro. Para o jogador comum, o DLSS 5 promete melhor desempenho e visuais mais densos, mas a aceitação dependerá de como a tecnologia será usada pelos estúdios. A polêmica, ao que tudo indica, não vai se encerrar com o lançamento.