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Design de Ocarina of Time remake e fantoches de Miyamoto

ResumoO remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time apresentado nos 40 anos da franquia trouxe novos designs de personagens, com destaque para Link, que geraram divisão entre fãs. Takaya Imamura, ex-artista da Nintendo, associou o estilo visual a uma possível influência do gosto de Shigeru Miyamoto por fantoches.

A apresentação dos 40 anos de The Legend of Zelda revelou a jogabilidade do remake de Ocarina of Time. Os novos designs, especialmente o de Link, dividiram opiniões. Takaya Imamura ligou o estilo ao amor de Miyamoto por fantoches.

Diego Fernandes
Diego Fernandes Especialista em hardware e PC gamer · 10 de setembro de 2026 · 2 min de leitura
Design de Ocarina of Time remake e fantoches de Miyamoto
Design de Ocarina of Time remake e fantoches de Miyamoto. Captura: Nurigo Games
9.0/10
Veredito

Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.

A apresentação especial dos 40 anos de The Legend of Zelda revelou imagens de jogabilidade do remake de Ocarina of Time. A revelação despertou nostalgia pelo original de 1998 para o N64, mas o estilo artístico dividiu opiniões. Os novos designs dos personagens, em especial o de Link, viraram alvo de polêmica. Sobre o assunto, o veterano da Nintendo Takaya Imamura sugeriu que os novos modelos podem refletir o amor de Shigeru Miyamoto por fantoches.

Imamura trabalhou na Nintendo por mais de 30 anos, com passagens pelas séries Star Fox e F-Zero, e foi diretor de arte de Majora's Mask, a sequência de Ocarina of Time. A opinião dele tem peso justamente por esse histórico. "O que senti ao ver esse modelo de personagem (do Link) é que o amor de Miyamoto-san por teatros de bonecos (ningyogeki) também se reflete fortemente aqui!", disse Imamura.

O que a fala de Imamura explica sobre o design

A leitura de Imamura aponta para uma escolha estética, não para um erro de produção. O termo ningyogeki, teatro de bonecos, ajuda a entender o resultado: traços que lembram marionetes, com articulações e proporções que fogem do realismo. Quem jogou o original de 1998 no N64 lembra de um Link mais próximo de uma ilustração. O remake, ao que tudo indica, seguiu outro caminho.

Por que isso importa para quem vai jogar

Design de personagem não muda a jogabilidade, mas muda a recepção. A polêmica em torno do modelo de Link mostra que parte do público esperava fidelidade ao material de 1998. Imamura não confirma uma decisão oficial da Nintendo, apenas oferece uma interpretação baseada em sua experiência com Miyamoto. Ainda assim, é a explicação mais concreta que surgiu até agora sobre o visual do remake.

história de The Legend of Zelda análises de remakes da Nintendo

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