# Double Fine demite 25% da equipe após reestruturação do Xbox

> Double Fine demitiu 25,6% de sua equipe três semanas após a reestruturação do Xbox. O estúdio, criador de Psychonauts, retornou à independência e reduziu o quadro de funcionários para garantir sustentabilidade financeira. A medida reflete ajustes operacionais após mudanças na estrutura da Microsoft.

*Nurigo Games · Lançamentos · 29 de julho de 2026 · Diego Fernandes*

A Double Fine, criadora de Psychonauts, demitiu 25,6% de sua equipe três semanas após a reestruturação do Xbox. O estúdio voltou a ser independente e reduziu o tamanho para se sustentar. Entenda os detalhes.

## Double Fine demite 25% da equipe após reestruturação do Xbox

A Double Fine, estúdio conhecido por Psychonauts (2005), demitiu 25,6% de sua equipe três semanas após a reestruturação do Xbox. O corte ocorreu porque o estúdio voltou a ser independente e precisou ajustar o tamanho para se sustentar. Cerca de 90 pessoas trabalhavam lá, e aproximadamente 25,5% foram demitidas.

### O que aconteceu com a Double Fine?

No dia 28, a Double Fine anunciou as demissões. Em comunicado, o estúdio disse: "Como uma equipe pequena e muito unida, não tomamos essas decisões de ânimo leve. Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos levaria a considerar uma medida tão dolorosa." A transição para empresa independente implicou ajustar o tamanho para um patamar sustentável.

O Xbox também se manifestou. Um porta-voz afirmou ao Kotaku que o estúdio retornou totalmente ao status independente no início da semana, mantendo seu "IP, catálogo e conteúdo para seus próximos jogos". "A Double Fine agora é totalmente independente e gerencia suas próprias operações."

### Por que a demissão aconteceu?

A reestruturação do Xbox foi o gatilho. Em 6 de julho de 2026, a CEO do Xbox, Asha Sharma, enviou um e-mail interno anunciando a reestruturação mais "significativa" da história da empresa, afetando milhares de funcionários. Havia 3.200 postos na mira, com 1.600 demitidos naquele mesmo dia. A Double Fine foi dispensada como parte desse processo.

### O que muda para o estúdio?

A Double Fine agora é independente e gerencia suas próprias operações. O modelo de autogestão, similar ao da Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), foi revelado no início do mês. Ambos os estúdios mantiveram a propriedade de suas franquias durante a transição.

### Histórico da Double Fine

Fundada em 2002 por Tim Schafer, ex-integrante da LucasArts, a Double Fine começou como estúdio independente. Esta não é a primeira vez que atua assim. A equipe agradeceu aos fãs pelo apoio e prometeu compartilhar novidades sobre projetos futuros.

### Perguntas Frequentes

#### Quantos funcionários a Double Fine demitiu?

Aproximadamente 25,5% do quadro de cerca de 90 pessoas, o que representa cerca de 23 funcionários.

#### A Double Fine ainda existe?

Sim. O estúdio voltou a ser independente e mantém seu IP, catálogo e conteúdo para próximos jogos.

#### O que causou as demissões?

A reestruturação do Xbox, que dispensou o estúdio como parte de cortes que afetaram milhares de funcionários.

#### A Double Fine perdeu seus jogos?

Não. O estúdio manteve a propriedade de suas franquias durante a transição.

#### Quem fundou a Double Fine?

Tim Schafer, ex-integrante da LucasArts, fundou o estúdio em 2002.

#### O que é Psychonauts?

É um jogo de plataforma lançado em 2005, pelo qual a Double Fine é mais conhecida.

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Fonte (canonical): https://nurigogames.com.br/lancamentos/double-fine-estudio-por-tras-psychonauts-demite-25-equipe-apos-se-tornar-uma-emp/
