Ex-chefe de Dragon Age na BioWare diz que remasterização da trilogia é impossível
Mark Darrah, ex-chefe da franquia Dragon Age na BioWare, afirmou que uma trilogia remasterizada dos jogos originais é praticamente impossível. Em entrevista à FRVR, ele detalhou os obstáculos técnicos e institucionais que impedem o projeto.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
Ex-chefe de Dragon Age na BioWare diz que uma trilogia remasterizada ao estilo de Mass Effect é praticamente impossível
Mark Darrah, ex-produtor da série Dragon Age na BioWare, afirmou que uma coletânea remasterizada dos três primeiros jogos da franquia é praticamente impossível. Em entrevista à FRVR, ele explicou que o principal obstáculo é técnico: ninguém mais na empresa domina a engine em que esses títulos foram criados.
"Basicamente, não há mais ninguém na BioWare que entenda a Aurora Engine", disse Darrah. "Basicamente, não há mais ninguém fora da BioWare que entenda a Aurora Engine. Então, ao contrário de Mass Effect, que usa a Unreal... praticamente não existem empresas que poderiam ajudar."
Por que uma remasterização de Dragon Age é tão difícil?
Diferente da trilogia Mass Effect, que rodava na Unreal Engine, um motor gráfico amplamente conhecido e suportado por diversas empresas, os jogos de Dragon Age foram construídos sobre a Aurora Engine, uma tecnologia proprietária e interna da BioWare. Com o tempo, os profissionais que dominavam essa engine saíram da empresa ou se aposentaram, levando consigo o conhecimento necessário para mexer no código-fonte.
O problema do conhecimento institucional perdido
Darrah observou que, sem esse conhecimento interno, o projeto não pode ser terceirizado. "Praticamente não existem empresas que poderiam ajudar", completou. Isso torna qualquer tentativa de remasterização um desafio logístico e técnico imenso.
A única saída: uma equipe dedicada da EA
O ex-produtor apontou que a única maneira viável seria a EA montar uma equipe dedicada exclusivamente a esse projeto. No entanto, isso significaria desviar recursos de outros títulos novos, uma perspectiva pouco atraente para uma grande publicadora.
Darrah já havia notado que a EA não é muito adepta de remasterizações. A trilogia Mass Effect e o remake de Dead Space são exceções no catálogo da empresa, enquanto os fãs continuam pedindo o retorno de outros jogos, como a própria série Dragon Age e Need for Speed.
O impacto de The Veilguard no futuro da franquia
O fato de Dragon Age: The Veilguard ter fracassado também não ajuda. Isso pode ter desestimulado ainda mais a EA a investir na franquia em um futuro próximo. Darrah mencionou que, embora tenha imaginado anteriormente uma "Trilogia do Campeão" (Champion's Trilogy) que tentasse unificar os três títulos, já que são bastante diferentes entre si, ele não acredita mais que isso seja provável.
O histórico da franquia Dragon Age
A franquia teve início em 2009 com o aclamado Dragon Age: Origins, seguido rapidamente por Dragon Age 2, apenas dois anos depois. O grande sucesso Dragon Age: Inquisition foi lançado em 2014. Desde então, os fãs aguardam por uma oportunidade de revisitar esses mundos com gráficos modernos.
Perguntas Frequentes
Por que a remasterização de Dragon Age é diferente da de Mass Effect?
Porque Mass Effect usava a Unreal Engine, um motor gráfico amplamente conhecido e com suporte de empresas terceirizadas. Já Dragon Age rodava na Aurora Engine, proprietária da BioWare, cujo conhecimento se perdeu com a saída dos profissionais originais.
Quem é Mark Darrah?
Mark Darrah é ex-produtor da série Dragon Age na BioWare, tendo trabalhado como chefe da franquia por anos. Ele concedeu a entrevista à FRVR.
A EA já fez outras remasterizações?
Sim, a trilogia Mass Effect e o remake de Dead Space são exemplos. Mas, segundo Darrah, a EA não é muito adepta de remasterizações, o que torna o caso de Dragon Age ainda mais improvável.
Dragon Age: The Veilguard fracassou?
Sim, o jogo não teve o desempenho esperado, o que pode ter desestimulado a EA a investir na franquia em um futuro próximo.
Existe alguma chance de uma remasterização no futuro?
Darrah não descarta totalmente, mas afirma que as condições atuais tornam o projeto praticamente impossível. Talvez um dia uma coletânea se concretize, mas não parece que isso vá acontecer tão cedo.