GTA 6 descartou sistema de geladeira por realismo demais
A Rockstar Games descartou um sistema de compras de mantimentos para reabastecer a geladeira em GTA 6. O codiretor Rob Nelson explica que a mecânica complicaria demais o jogo.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
A Rockstar Games quase levou o realismo de GTA 6 a um nível que incomodaria até os fãs mais dedicados. Durante o desenvolvimento, o estúdio testou um sistema que obrigava o jogador a comprar mantimentos para reabastecer a geladeira de casa. A ideia, porém, foi descartada. Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, revelou o caso em entrevista à revista japonesa Famitsu, repercutida pelo GamesRadar+.
"Em certo momento do desenvolvimento, experimentamos um sistema que permitia comprar mantimentos para reabastecer a geladeira", disse Nelson. "Tínhamos especificações para lojas que vendiam alimentos que você podia comprar e levar para casa, permitindo assim o reabastecimento da geladeira." A mecânica se conectava ao "sistema corporal" do jogo, que permite influenciar peso e massa muscular de Jason e Lucia por dieta, exercícios e sono.
A decisão de cortar veio da complexidade. "Como isso teria complicado as mecânicas do jogo, tivemos que simplificar o sistema", explicou o codiretor. O recuo mostra um equilíbrio: GTA 6 aposta em interação densa, com NPCs que reagem a roupas e carros que exigem abastecimento, mas o estúdio traçou um limite antes do que viraria obrigação doméstica.
Para quem acompanha a série, a notícia reforça a direção de realismo que a Rockstar adota no novo título. O mundo aberto promete ser vibrante e interativo, mas sem transformar cada ida ao mercado em uma tarefa. A geladeira, ao que parece, continuará cheia por conta própria.