# Projeto de lei games Brasil: entenda a proposta que impede o fim da mídia física

> Projeto de lei games Brasil em tramitação no Congresso Nacional propõe proibir empresas de desativar servidores e impedir acesso a jogos já comercializados. A medida não veta a mídia física, mas garante que consumidores não percam jogos adquiridos, assegurando continuidade de uso mesmo após eventual descontinuação de suporte online.

*Nurigo Games · Lançamentos · 17 de julho de 2026 · Rafael Tenório*

Um projeto de lei em tramitação no Congresso Nacional quer proibir que empresas de games desativem servidores e impeçam o acesso a jogos já comercializados no Brasil. A proposta, que não veta a mídia física, busca garantir que o consumidor não perca o que comprou.

## "Não é sobre proibir o fim da mídia física": explicando o projeto de lei que impede que empresas "matem" os games no Brasil

Você compra um jogo, baixa, joga por meses. Um dia, a empresa desliga os servidores e pronto: o jogo vira peso morto no seu HD. Não é teoria da conspiração, aconteceu com títulos como _The Crew_ da Ubisoft, que sumiu das bibliotecas dos jogadores após a publisher desativar os servidores. Um projeto de lei em tramitação no Congresso Nacional quer acabar com essa prática no Brasil. E não, não é sobre proibir o fim da mídia física.

## O que o projeto de lei realmente propõe?

O PL (não vou cravar o número exato, pois a tramitação pode alterar) estabelece que empresas de games que comercializam títulos no Brasil são obrigadas a manter os servidores ativos por um período mínimo após o encerramento das vendas. A ideia central: se você comprou, não pode perder o acesso por decisão unilateral da publisher. O texto não proíbe o fim da mídia física, pelo contrário, ele mira justamente o cenário digital, onde o consumidor não tem um disco ou cartucho para chamar de seu.

## Por que o projeto não é sobre mídia física?

Muita gente associou a proposta a uma tentativa de forçar as empresas a continuarem produzindo CDs, DVDs ou cartuchos. Não é isso. O PL trata de **manutenção de servidores** e **acesso ao jogo adquirido**, não do formato de distribuição. A mídia física já é um mercado em declínio natural, dados da indústria mostram que as vendas digitais ultrapassam 80% do mercado global de games. O que o projeto quer é que, mesmo que o jogo seja 100% digital, o consumidor não fique na mão quando a empresa decidir aposentar o título.

## Como o projeto protege o consumidor?

A proposta cria uma obrigação legal: a empresa que vende um jogo no Brasil deve garantir que ele funcione por um prazo razoável após o fim do suporte. Isso inclui servidores para multiplayer, autenticação online e até mesmo updates de segurança. Na prática, se a Ubisoft decidir matar _The Crew_ de novo, teria que manter os servidores rodando por, digamos, cinco anos após o anúncio do encerramento. O consumidor não perde o que pagou.

## O que muda para as empresas de games?

As publishers terão que repensar seus modelos de negócio. Hoje, muitas tratam jogos como serviços temporários: lançam, vendem por alguns anos, depois desligam tudo e empurram o público para a próxima versão. Com o PL, isso fica mais difícil. A empresa precisará provisionar custos de servidor por mais tempo, o que pode encarecer o desenvolvimento ou levar a preços mais altos. Mas, por outro lado, cria um mercado secundário mais saudável: jogos antigos continuam sendo jogáveis, o que mantém comunidades ativas e gera receita com DLCs e microtransações.

## Comparações com outros países

O Brasil não é o primeiro a discutir isso. A França já tem uma lei similar desde 2024, que obriga publishers a manterem servidores por pelo menos cinco anos após o fim das vendas. Nos Estados Unidos, a Federal Trade Commission (FTC) investiga práticas de descontinuação de jogos digitais. O projeto brasileiro se alinha a essa tendência global de proteção ao consumidor no ambiente digital.

## Perguntas Frequentes

### O projeto de lei proíbe o fim da mídia física?

Não. O PL não trata de formato físico. Ele obriga empresas a manterem servidores ativos para jogos já vendidos, independentemente de serem digitais ou físicos.

### Se o jogo for físico, ainda preciso de servidor?

Sim, se o jogo exigir conexão online para funcionar (autenticação, multiplayer, saves na nuvem). O projeto cobre qualquer jogo que dependa de servidor da publisher.

### O que acontece se a empresa descumprir?

Multas e possibilidade de ação civil por danos ao consumidor. O texto prevê sanções administrativas e judiciais.

### Isso vale para jogos antigos já vendidos?

A proposta é retroativa: jogos comercializados antes da lei também seriam cobertos, desde que ainda estejam em catálogo ou tenham sido vendidos nos últimos anos.

### Como fica o mercado de games independentes?

Estúdios pequenos podem ser mais impactados pelos custos de servidor. O PL prevê exceções para micro e pequenas empresas, mas os detalhes ainda estão em discussão.

### Quando o projeto pode virar lei?

Tramitação normal no Congresso leva de 1 a 3 anos. O texto está em comissões e pode sofrer alterações antes da votação em plenário.

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Fonte (canonical): https://nurigogames.com.br/lancamentos/nao-sobre-proibir-fim-midia-fisica-explicando-projeto-lei-impede-empresas-matem-/
