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PlayStation desistiu de Physint por prazos e orçamento

ResumoA Sony desistiu de Physint, projeto de Hideo Kojima, devido a prazos descumpridos e preocupações orçamentárias, segundo a Bloomberg. A Microsoft adquiriu Physint para lançamento no Xbox, encerrando a parceria entre Kojima Productions e PlayStation. O jogo permanece em desenvolvimento sob novo publisher.

Segundo a Bloomberg, a Sony teria desistido de Physint, projeto de Hideo Kojima, por prazos descumpridos e preocupações com o orçamento. A Microsoft adquiriu o projeto para o Xbox.

Diego Fernandes
Diego Fernandes Especialista em hardware e PC gamer · 11 de setembro de 2026 · 1 min de leitura
PlayStation desistiu de Physint por prazos e orçamento
PlayStation desistiu de Physint por prazos e orçamento. Captura: Nurigo Games
9.5/10
Veredito

Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.

A Sony teria desistido de Physint, projeto do criador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, por causa de prazos descumpridos e preocupações com o orçamento. A informação é de uma nova reportagem da Bloomberg, que detalha o raciocínio da empresa por trás da decisão. O projeto acabou sendo adquirido pela Microsoft para o Xbox.

A reportagem indica que a Sony parece estar contendo gastos após uma sequência de fracassos e cancelamentos de jogos próprios. Entre os casos citados estão o efêmero Concord, que consumiu centenas de milhões de dólares, o projeto The Last of Us Online da Naughty Dog, agora cancelado, e Marathon, que ainda enfrenta dificuldades. Diante desse cenário, a empresa estaria impondo marcos de produção mais rigorosos.

Analistas que conversaram com o IGN US logo após a divulgação da notícia já haviam sugerido esse movimento de contenção. A leitura é de que a Sony passou a olhar com mais cautela para projetos de longo prazo e alto custo, especialmente quando os prazos não são cumpridos.

No caso de Physint, a soma de orçamento sob pressão e atrasos teria pesado na balança. A Microsoft, por sua vez, assumiu o projeto para o Xbox, o que muda o tabuleiro para quem esperava ver o jogo no console da Sony.

Vale lembrar que o mercado de games de alto orçamento vive um momento de ajuste. Estúdios e publicadoras têm revisto cronogramas e cortado projetos que não batem metas internas. A decisão da Sony, nesse contexto, não é isolada.

Para quem acompanha o setor, o episódio reforça uma tendência: prazos e orçamento pesam tanto quanto a assinatura criativa de um nome como Kojima. A diferença é que, agora, a conta precisa fechar antes de o jogo sair.

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