Lançamentos

Marvel's Wolverine: Insomniac explica criação de Logan

ResumoMarvel's Wolverine, da Insomniac Games, teve a criação de Logan explicada pelo diretor de arte Gavin Goulden em entrevista ao IGN Brasil. A nova versão do personagem equilibra décadas de histórias em quadrinhos, filmes e animações com um realismo cinematográfico brutal, buscando identidade visual própria para o jogo.

Em entrevista ao IGN Brasil, o diretor de arte Gavin Goulden explicou como a Insomniac criou a nova versão de Logan em Marvel's Wolverine, equilibrando décadas de HQs, filmes e animações com um realismo cinematográfico brutal.

Otávio Brandão
Otávio Brandão Historiador de games e retrô · 16 de setembro de 2026 · 1 min de leitura
Marvel's Wolverine: Insomniac explica criação de Logan
Marvel's Wolverine: Insomniac explica criação de Logan. Captura: Nurigo Games
7.0/10
Veredito

Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.

Marvel's Wolverine está em desenvolvimento pela Insomniac Games há cerca de cinco anos. Em entrevista ao IGN Brasil, Gavin Goulden, diretor de arte do projeto, detalhou como a equipe construiu a nova versão de Logan sabendo do peso de décadas de história do mutante nos quadrinhos, filmes, séries e animações.

Segundo Goulden, o processo é sempre uma mistura de respeitar o passado e trazer isso para o próprio mundo do estúdio, focado em um realismo cinematográfico mais brutal. A equipe puxou referências de décadas de material para capturar a essência do que as pessoas sentem em suas mentes, concentrando-se nos traços mais reconhecíveis de cada um e traduzindo para a realidade do jogo.

O diretor de arte afirmou que a Insomniac tem carinho enorme por todas as mídias anteriores, como a de Hugh Jackman, mas que está contando a própria história com Liam McIntyre como Logan. Goulden classificou a escalação como um acerto em cheio para o papel.

Para entender hoje, é preciso olhar para trás: o contexto da época explica muita coisa. A fala de Goulden mostra que a equipe não tenta apagar o que veio antes, nem se prender a isso. O ponto central, segundo ele, é que não se trata de violência pela violência.

O jogo segue sem data de lançamento divulgada pela Insomniac Games.

Leia também

Publicidade