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The Duskbloods: Miyazaki revela ideias de Dark Souls e mais

ResumoThe Duskbloods, dirigido por Hidetaka Miyazaki, iniciou o desenvolvimento em 2021, antes do lançamento de Elden Ring. O projeto reúne conceitos descartados de Dark Souls, Bloodborne e Sekiro, que não se encaixavam em experiências single-player. Miyazaki confirmou que The Duskbloods aproveita essas mecânicas e temas para criar uma proposta distinta dentro do catálogo da FromSoftware.

Hidetaka Miyazaki revela que The Duskbloods começou em 2021, antes de Elden Ring, e reúne ideias de Dark Souls, Bloodborne e Sekiro que não cabiam no single-player.

Larissa Quirino
Larissa Quirino Curadora de jogos indie e narrativos · 25 de agosto de 2026 · 2 min de leitura
The Duskbloods: Miyazaki revela ideias de Dark Souls e mais
The Duskbloods: Miyazaki revela ideias de Dark Souls e mais. Captura: Nurigo Games
7.8/10
Veredito

Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.

Depois do sucesso de Elden Ring, a FromSoftware prepara uma nova IP ao lado da Nintendo. The Duskbloods chega com uma proposta inédita no gênero soulslike: o foco está no PvP, mas ainda é possível passar boa parte da partida sem enfrentar outro jogador. O IGN Brasil testou o game antecipadamente e conversou com Hidetaka Miyazaki, diretor do projeto, sobre essa nova empreitada.

A resposta direta: The Duskbloods é um jogo multiplayer da FromSoftware para Nintendo Switch 2, com teste de rede fechado neste fim de semana. O desenvolvimento começou em 2021, antes de Elden Ring ser lançado, e nasceu de ideias acumuladas em Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring que não se encaixavam no single-player.

A origem do projeto não foi repentina. Miyazaki revelou, durante a coletiva de imprensa, que o desenvolvimento começou em 2021, antes mesmo de Elden Ring chegar ao mercado. A vontade era usar ideias que ficaram de fora dos jogos single-player anteriores da desenvolvedora.

"Quanto aos aspectos centrais da componente online, considerando jogos single-player como Dark Souls, o sistema de combate e aqueles elementos online específicos são claramente voltados para a experiência individual, ao contrário do que acontece agora com uma experiência multiplayer", comentou Miyazaki.

"Tínhamos muitas ideias que queríamos experimentar, mas que não se encaixavam necessariamente no contexto de um jogo single-player; essas ideias foram se acumulando ao longo dos anos, e sempre ficava aquela sensação de: 'Ah, seria ótimo se tivéssemos uma forma de concretizar isso'. E é exatamente aí que retomamos essas ideias neste momento", acrescentou.

Essa é a primeira vez que a FromSoftware aposta tão fortemente no multiplayer como estrutura central. Quem acompanha a desenvolvedora desde Demon's Souls sabe que o online sempre foi um complemento, nunca o coração da experiência. The Duskbloods inverte essa lógica, mas mantém a possibilidade de explorar sem pressa, sem confronto direto.

O teste de rede fechado acontece neste fim de semana, e quem participar terá um gostinho do que Miyazaki e equipe vinham guardando desde 2021. testes de rede em jogos multiplayer

Para quem quer entender o que mudou na fórmula soulslike, The Duskbloods é um marco: a mesma desenvolvedora, agora com a Nintendo, entregando uma experiência que só faz sentido no multiplayer, mas sem abandonar a atmosfera densa que consagrou o gênero.

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