"Vamos ousar bastante": após Clair Obscur, Sandfall prepara próximo jogo
Após conquistar o título de Jogo do Ano com Clair Obscur: Expedition 33, a Sandfall Interactive já está de olho no futuro. O fundador Guillaume Broche revela que o próximo projeto será guiado por ousadia criativa, sem a pressão de resultados financeiros imediatos.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
Clair Obscur: Expedition 33 tem um roteiro heróico, e não estamos falando apenas da narrativa do jogo. O desenvolvimento do game foi uma jornada de seis anos para o fundador do estúdio, Guillaume Broche, e de quatro a cinco anos para a maioria dos membros da equipe. Esse ciclo longo e intenso culminou em um feito raro: o título de Jogo do Ano, que colocou a Sandfall Interactive sob os holofotes da indústria global.
Para quem não acompanhou, o jogo conquistou o tipo de sucesso capaz de deixar qualquer um atordoado. Mas, em vez de triplicar a equipe e buscar orçamentos gigantescos para o próximo projeto, a Sandfall Interactive mantém os pés no chão. O foco agora não está no excesso comercial, mas sim em um retorno à criatividade pura.
O que esperar do próximo jogo da Sandfall Interactive
A resposta vem direto de Guillaume Broche, fundador do estúdio, em declaração recente: "Vamos ousar bastante". A frase resume a filosofia por trás do próximo título. Após anos de dedicação intensa a Expedition 33, o estúdio quer virar a página e explorar novos caminhos, sem restrições.
A ideia é resgatar a centelha criativa sem a pressão dos resultados financeiros. Criar uma obra-prima como Expedition 33 exigiu um investimento enorme e de longo prazo. Agora, a equipe quer se reconectar com o que a levou a fazer jogos em primeiro lugar.
Por que o estúdio não vai "triplicar a equipe"
É tentador, após um prêmio de Jogo do Ano, buscar crescimento exponencial. Mas a Sandfall Interactive parece ter aprendido uma lição valiosa: o sucesso não precisa vir acompanhado de pressa. O ciclo de desenvolvimento excepcionalmente longo de Expedition 33 ensinou ao estúdio que a criatividade precisa de tempo e espaço para florescer.
Em vez de se deixar levar pelo hype, a equipe opta por um retorno à essência criativa. Isso significa, muito provavelmente, um projeto menor em escopo, mas maior em ambição artística.
O legado de Clair Obscur: Expedition 33 no próximo projeto
O sucesso do jogo não será ignorado, mas servirá como base, não como amarra. A experiência de seis anos de desenvolvimento trouxe maturidade ao estúdio, que agora sabe o que funciona, e o que não funciona, em termos de produção.
A equipe quer explorar novos caminhos, e isso pode significar uma mudança de gênero, ambientação ou até mesmo de mecânicas. O que fica claro é que a Sandfall Interactive não quer repetir a fórmula de Expedition 33 apenas por ser segura. jogos indie que marcaram 2025
O que significa "ousar bastante" para um estúdio independente
Ousadia, no contexto da Sandfall Interactive, não é sobre orçamento ou escala. É sobre liberdade criativa. É sobre fazer um jogo que a equipe realmente queira fazer, sem se preocupar se ele vai vender 10 milhões de cópias ou não.
Essa postura é rara em uma indústria onde o sucesso muitas vezes leva à padronização. A Sandfall Interactive parece determinada a provar que é possível ser grande sem perder a alma.
Perguntas Frequentes
Quando o próximo jogo da Sandfall Interactive será lançado?
Ainda não há data de lançamento. O estúdio está na fase inicial de desenvolvimento, priorizando a criatividade sobre prazos.
O próximo jogo será uma sequência de Clair Obscur: Expedition 33?
Não há confirmação. A declaração de Guillaume Broche sugere que o estúdio quer explorar novos caminhos, mas nada foi descartado.
Quem é Guillaume Broche?
Guillaume Broche é o fundador do estúdio independente Sandfall Interactive, responsável por Clair Obscur: Expedition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 realmente ganhou Jogo do Ano?
Sim, o jogo conquistou o cobiçado título de Jogo do Ano, o que colocou o estúdio sob os holofotes da indústria global.
O estúdio vai aumentar a equipe?
A declaração do fundador indica que o foco não está em triplicar a equipe, mas sim em manter a essência criativa.
Onde posso ler a declaração original?
A declaração de Guillaume Broche foi publicada originalmente pelo IGN Brasil, em uma entrevista sobre o futuro do estúdio.