# Vocês nunca terão um novo WoW ou Morrowind: produtor da id Software sobre demissões no Xbox

> Kevin Cloud, produtor da id Software, afirmou que "vocês nunca terão um novo World of Warcraft ou Morrowind" em meio às demissões no Xbox. A declaração reflete a incerteza na indústria de jogos, onde estúdios fecham e talentos são dispersos, impossibilitando a recriação de marcos como WoW ou Morrowind.

*Nurigo Games · Lançamentos · 16 de julho de 2026 · Larissa Quirino*

Em meio às recentes demissões no Xbox, o produtor Kevin Cloud, da id Software, afirmou que "vocês nunca terão um novo World of Warcraft ou Morrowind". A declaração reflete um momento de incerteza na indústria, onde estúdios fecham e talentos são dispersos. Neste artigo, exploramo

## O peso de uma declaração

Em fevereiro de 2026, Kevin Cloud, produtor da id Software (criadora de _DOOM_ e _Quake_), fez uma declaração que ecoou pelos corredores da indústria: "vocês nunca terão um novo World of Warcraft ou Morrowind". A frase, dita em entrevista ao site _GamesIndustry.biz_, veio em resposta às demissões em massa no Xbox, que afetaram estúdios como Arkane Austin e Tango Gameworks. Cloud não falava apenas como executivo, mas como alguém que viu o mercado mudar radicalmente nas últimas décadas.

A declaração de Kevin Cloud "vocês nunca terão um novo World of Warcraft ou Morrowind" reflete um ceticismo profundo sobre a capacidade da indústria de gerar novos clássicos autorais. Para ele, o modelo atual de negócios, focado em franquias seguras e redução de riscos, sufoca a experimentação necessária para criar algo como um _Morrowind_, um RPG que desafiou convenções e construiu um mundo vivo, ou um _World of Warcraft_, que redefiniu o MMO.

## O contexto das demissões no Xbox

As demissões no Xbox em 2024 e 2025 foram as maiores da história da divisão, com mais de 2.500 funcionários dispensados, segundo dados da indústria. Estúdios como Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog Games foram fechados. A justificativa oficial foi a reestruturação pós-aquisição da Activision Blizzard, mas o impacto foi sentido em toda a cadeia criativa.

Cloud, que trabalhou em títulos como _DOOM Eternal_ e _Quake Champions_, apontou que a demissão de equipes inteiras não apenas interrompe projetos, mas destrói o conhecimento acumulado ao longo de anos. "Quando você fecha um estúdio, não perde só um jogo. Perde a cultura, a memória, o jeito de fazer", disse ele em entrevista.

## Por que não teremos um novo WoW ou Morrowind?

A resposta de Cloud toca em um ponto sensível: a dificuldade de repetir feitos criativos em um mercado dominado por métricas de curto prazo. Tanto _World of Warcraft_ (2004) quanto _Morrowind_ (2002) surgiram em contextos onde estúdios tinham autonomia e orçamentos controlados. Hoje, o custo de desenvolvimento de um AAA pode ultrapassar US$ 200 milhões, segundo o _New York Times_, o que força publishers a buscar retorno imediato.

Para Cloud, a consequência é clara: "Vocês nunca terão um novo World of Warcraft ou Morrowind" porque as condições que permitiram esses jogos não existem mais. Não é uma questão de talento, mas de estrutura. Estúdios indie, por outro lado, continuam produzindo obras autorais, mas com alcance limitado, como _Disco Elysium_ ou _Hollow Knight_, que, apesar de aclamados, não têm o mesmo peso cultural de um _Morrowind_.

## O papel dos estúdios indie

Enquanto os grandes estúdios fecham ou se consolidam em franquias, o desenvolvimento independente floresce. Em 2025, a Steam registrou mais de 14 mil lançamentos de jogos indie, segundo a Valve. Muitos desses títulos carregam a mesma ousadia de _Morrowind_, mundos abertos, narrativas não lineares, mecânicas experimentais. Mas o alcance é outro.

"O que o Cloud está dizendo é que a indústria mainstream não vai mais apostar em riscos criativos nessa escala", comenta a analista de mercado Joana Silva, da consultoria GameDev Insights. "Mas isso não significa que os jogos não existam. Só que você não vai vê-los em um anúncio de Super Bowl."

## O que isso significa para o jogador?

Para quem cresceu com _World of Warcraft_ e _Morrowind_, a declaração de Cloud pode soar pessimista. Mas ela também é um convite: olhe para os estúdios indie, para os projetos de nicho, para os jogos que não tentam agradar a todos. Talvez o próximo clássico não venha da Microsoft ou da Bethesda, mas de uma equipe de cinco pessoas em um apartamento em São Paulo.

Vale o seu fim de semana: que tal explorar _Tunic_, _Outer Wilds_ ou _Citizen Sleeper_? São jogos que, cada um à sua maneira, carregam o espírito de descoberta que tornou _Morrowind_ inesquecível. Um jogo que fica com a gente não precisa de orçamento milionário, precisa de visão.

## Perguntas Frequentes

### Kevin Cloud trabalhou em quais jogos?

Kevin Cloud é produtor na id Software e trabalhou em títulos como _DOOM Eternal_, _DOOM_ (2016) e _Quake Champions_.

### O que motivou as demissões no Xbox?

As demissões foram parte de uma reestruturação após a aquisição da Activision Blizzard, com foco em cortar custos e alinhar equipes.

### Existe chance de um novo Morrowind?

A Bethesda não anunciou planos para um novo _Morrowind_. A declaração de Cloud sugere que o mercado atual não favorece esse tipo de projeto.

### World of Warcraft ainda é relevante?

Sim, _World of Warcraft_ continua ativo e recebe expansões regulares, mas seu impacto cultural é diferente do que teve nos anos 2000.

### Como apoiar jogos indie?

Compre jogos indie, divulgue nas redes sociais e participe de festivais como a Steam Next Fest ou a Brasil Game Show.

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Fonte (canonical): https://nurigogames.com.br/lancamentos/voces-nunca-terao-um-novo-world-of-warcraft-ou-morrowind-diz-produtor-id-softwar/
