Ubisoft alerta: demorar demais para lançar um jogo é arriscado
A Ubisoft usou seu relatório anual para alertar que esperar demais para lançar um jogo pode ser tão prejudicial quanto lançá-lo cedo demais. A empresa francesa afirma que atrasos excessivos fazem a expectativa desaparecer, e ela sabe bem disso: tem sob sua responsabilidade o títu
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
Ubisoft percebeu que demorar muito para lançar um jogo é muito ruim
Estamos em um momento complexo da indústria de videogames: projetos levam anos demais para ficar prontos, e alguns são anunciados com tanta antecedência que o tiro sai pela culatra. A Ubisoft aproveitou a publicação de seu relatório anual para alertar sobre esse risco. Em um documento de 356 páginas, a empresa francesa afirma que atrasar excessivamente um projeto pode fazer com que a expectativa desapareça e que o título deixe de atender aos padrões de um mercado cada vez mais competitivo. E ela menciona isso tendo sob sua responsabilidade o jogo com o desenvolvimento mais longo da história.
A empresa explica que um cronograma de lançamento adequado tornou-se um fator decisivo para o sucesso comercial de qualquer produção AAA. Segundo a Ubisoft (via Game File), lançar um jogo sem que ele esteja suficientemente desenvolvido pode prejudicar gravemente sua recepção, mas também fazê-lo coincidir com outros grandes lançamentos, inovações tecnológicas importantes, grandes atualizações de títulos consolidados ou eventos relevantes no âmbito dos jogos como serviço. A tudo isso se soma agora um novo risco: esperar demais para lançá-lo.
No relatório, a Ubisoft destaca que "lançar um jogo tarde demais, quando a expectativa do mercado já diminuiu e ele não atende mais aos padrões do mercado em um ambiente altamente competitivo, também pode dificultar seu sucesso". Embora a empresa não mencione nenhum projeto específico, Stephen Totilo, do Game File, sugeriu que essa menção poderia ter surgido após a experiência com Assassin's Creed Shadows, Skull and Bones, o remake de Prince of Persia: The Sands of Time ou Beyond Good & Evil 2, este último em desenvolvimento desde 2008, embora tenha passado por vários altos e baixos até sua apresentação na E3 de 2017.
Perguntas Frequentes
Qual jogo tem o desenvolvimento mais longo da história?
Beyond Good & Evil 2 está em desenvolvimento desde 2008, embora tenha sido apresentado oficialmente na E3 de 2017. É o título com o cronograma mais longo sob responsabilidade da Ubisoft.
Por que atrasar um jogo é ruim segundo a Ubisoft?
A empresa afirma que esperar demais faz a expectativa do mercado diminuir e o jogo deixar de atender aos padrões competitivos atuais, dificultando seu sucesso comercial.
O que mais pode prejudicar o lançamento de um jogo?
Além do atraso, a Ubisoft cita lançar o jogo inacabado, coincidir com grandes lançamentos concorrentes, inovações tecnológicas ou atualizações de títulos consolidados.
Beyond Good & Evil 2 foi cancelado?
A Ubisoft não confirmou cancelamento. O jogo continua em desenvolvimento, mas sem previsão de lançamento.